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スメっち 開発秘話



-Sana books-  前Pageへ<    > h スメアゴル (Gokuri) [簡易詳細


        ※注:ここはSana Booksの、RJNH資料のページです。

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0616
世紀末覇者ゴクリ
ログルス使い

(本文省略)


0619
Re: 拳王スメアゴル
ログルス使い

(本文省略)


0634
Re: 世紀末覇者ゴクリ
綾波使い
03/03/01 23:44

スレッド名見るなり爆笑してしまいました。(^o^)



  ....第三紀 3019 年、全ての生き物は指輪戦争のもと絶滅の
  危機に晒されていた。

  だが!ストゥア族は滅びていなかった!(ばばーん)

  袖の破れた革ジャンから伸びるたくましい上腕、根の盛り上
  がった太い首、厚い胸、長くしなやかな脚、そして暑苦しい
  顔。

  覇王の証たる支配する指輪を手に、今、イシリアンの地を
  ヤツが駆ける!

  ....さかなを求めて。



              世紀末覇王伝説

              ゴ  ク  リ



  「あたぁ!」ぺち。「....痛いよな、いとしいしと?(T T)」



  お前はもう、笑っている。



一瞬にしてここまでビジュアルイメージが湧いたり。:)

********

突如話題を戻して(^ ^;):

(本文省略)



0687
ゴクリクラブ(会員数推定100万人)
ログルス使い
03/12/01 00:19

 ども、ログルス使いです。
 100万人というのは日本での話です。世界にはまだまだ隠れゴクリファンがいます。
 ゴクリクラブの掟は、
 1、秘密
 2、2番目も秘密
 3、ゴクリ語を不況もとい布教せよ
 4、魚は生で食え
 5、重要な事柄は謎掛けできめろ
 6、レンバスは食うな
 さて電波はこのくらいにして、たった今思いついた、くだらない案を書きこみさせて頂きます。(やめろ)

・霧ふり山脈の洞穴(スペシャルレベル)
ノームの鉱山以降、クエスト前に分岐点が現れる。
深さは5〜8階程度。
最下層以外はノームの鉱山と似たような地形が続いている。
o系の怪物が大量に出現する。
最下層は、中央部に巨大な泉があり、その中心に島がある、固定された地形である。
中央の島には、hのユニーク、悪鬼『ゴクリ』がいる。
ゴクリにはあらゆる攻撃が通用せず、普通の方法では、倒すことはできない。
ただし、アーティファクトの★エルフの短剣『スティング』を装備していれば、攻撃を受けることは無く、ゴクリはプレイヤーに謎掛けをするようになる。
謎掛けの内容は原典と同じである。(もしくはオリジナル)
謎掛けを全て正しく答えるとゴクリは死に、アーティファクト★金無垢の指輪『ひとつの指輪』を必ず落とす。もしすでに出現していた場合は星の瑠璃を落とす。(何故?)
ただし、以降は定期的にhのユニーク、ストゥア族のホビット『スメアゴル』が襲いかかってくる。
スメアゴルは何度倒しても、魔除け所持者『イェンダーの魔法使い』のように復活する。
スメアゴルは優先的にひとつの指輪を盗もうとする。

本当は謎掛けをする前にひとつの指輪手に入っているような……。
ユニーク等の二つ名は勝手に考えてみました。てゆうか所持してない。(^^;)

では、また。



0710
Re: ゴクリクラブ(会員数推定100万人)
綾波使い
03/19/01 03:14

ゴクリクラブ会員 No.2 かもしれない綾波使いです。 :)

>  4、魚は生で食え

「紅霞」入手案が通ればゲーム中では実践できそうです。 :)

> ・霧ふり山脈の洞穴(スペシャルレベル)

面白いんですけどねぇ。さすがに「一つの指輪」が確実に、
しかもこんな低レベルで手に入るのもマズいでしょう。

せいぜい「透明の指輪」が手に入る程度なら....

# で、これが低確率で「一つの指輪」となってたり。

でも「透明の指輪」程度ではわざわざ霧ふり山脈の洞穴まで行
かないかも。

> ゴクリにはあらゆる攻撃が通用せず、普通の方法では、倒す
> ことはできない。
> ただし、アーティファクトの★エルフの短剣『スティング』
> を装備していれば、攻撃を受けることは無く、ゴクリはプレ
> イヤーに謎掛けをするようになる。
> 謎掛けの内容は原典と同じである。(もしくはオリジナル)

なんと。一つ伺いますが、謎掛けに答えられねばどうなります
か?

> もしすでに出現していた場合は星の瑠璃を落とす。(何故?)

皆さん、どーしても星の瑠璃が欲しいようで。 (^ ^;)

無論ダメですが。 :)

ということで、今のままでは実装する程の事もないようです。
ごめんなさい。 (_ _)

0723
鉱山でマスターマインドフレイア(死)
ログルス使い
03/19/01 13:18

 ども、ログルス使いっす。

 風邪は引きはじめ(もう遅い?)が肝心です、お大事に。
 
・霧降
ゲヘナに出現ってことじゃだめですか?
そうすると、オークじゃだめか……。
誤答のペナルティは迷宮の何処かに追放というのを考えていました、(書き忘れ)


0747
Re: 鉱山でマスターマインドフレイア(死)
綾波使い
03/25/01 04:26

w3m 0.2.1 のバグだろうと思い込むことにしまして、0.1.10 の方で
投稿を試みますです。

ログルス使いさん wrote:
>  風邪は引きはじめ(もう遅い?)が肝心です、お大事に。

どうも、ログルス使いさん及び皆様には御心配をおかけしております。
先週末が最も酷かった(悪寒に苦しめられた)のですが、幸い、現在
は快方に向かっております。

んー、考えたんですが、やはり一つの指輪は超レア入手であって欲し
いですね。

前回も書きましたが、ただの透明の指輪にしませんか?透明の指輪は
生成時に 1/100 の確率以外には無条件で一つの指輪にする予定でい
るので....

でもそれだとやっぱりクエストに来て貰えないか。うーん。

ちなみに一つの指輪は 1stR には繰り入れない予定です。さらにいう
と、素案の「一つの指輪」仕様は本気で単なる案に過ぎません....

> そうすると、オークじゃだめか……。

むろん、強いオーク達を用意しても構いません。ですがソースを御覧
いただいた方なら分かる、○○で○○ですからどんなものか。 (^ ^;)

> 誤答のペナルティは迷宮の何処かに追放というのを考えていました

誤答のペナルティは強敵ゴクリとの戦いが良いかもです。原典に即し
ているっぽいですし。ただ、謎問きのお題は、某スフィンクスの如く
RJNH に関するものの方が良かったりして。 :)



0757
Re: 鉱山でマスターマインドフレイア(死)
ログルス使い
03/25/01 15:16

ども、ログルス使いです。

> 綾波使い様wrote
> どうも、ログルス使いさん及び皆様には御心配をおかけしております。
> 先週末が最も酷かった(悪寒に苦しめられた)のですが、幸い、現在
> は快方に向かっております。

 良かったですね。
 再発せぬよう、お大事に。

> んー、考えたんですが、やはり一つの指輪は超レア入手であって欲し
> いですね。

> 前回も書きましたが、ただの透明の指輪にしませんか?透明の指輪は
> 生成時に 1/100 の確率以外には無条件で一つの指輪にする予定でい
> るので....

 そんじゃ、だだの透明の指輪で。(あんまりうれしくないかも)




0780│Re: 鉱山でマスターマインドフレイア│綾波使い04/02/01
(死)09:44

すいません、やぱし嬉しくないですよね....

ゴクリクエストは、1stR に実装するかとは別に、なんとか救済して
良いクエストにして RJNH に編入したいです。ネックは:

  1) 強いオーク達
  2) クエスト報酬

ですね。「1)」の方ですが、オーク達は所詮○○○で○○○なので、
どんなに強くしてみてもさほどでもないかもです。要上級耐性攻撃
をさせるなら別ですが。

しかし凄く強いオークというのも、イメージにそぐわないんですよ
ね。このままでは JNH バルログより強くなってしまい、バルログや
ナズグルの立場無いですし。 (^ ^;)

じゃあクエスト入口を大迷宮に持って行こうかという話になるかも
ですが、「2)」で引っかかってしまいます。やはりクエスト報酬は
一つの指輪でないとイメージにそぐわないですよね....

どなたかうまい解決方法を編み出して、ゴクリクエストを救って
やって下さい。 (T T)



[ログルス使い0794]
・霧降の谷改め、滅びの山(Mount Doom)
ゲヘナのどこかに分岐点が出現。
内部はノームの鉱山に似た地形だが、火の精霊界のように、溶岩が大量に噴出している。
ここにはオーク、トロル、バルログ、ナズグル、赤ドラゴンしか出現しない。
しかし、これらは大量に出現する。
最上層には(上って行く構造である)悪鬼『ゴクリ』がおり、倒すと一つの指輪が手に入る。
ゴクリはティンダロスの猟犬同様、指輪の力で完全に不可視である。
メッセージを頼りに運任せで攻撃するしかない。(幸い出現する階層は彼以外の敵が現れない)
その他のステータスはゲヘナということでそこそこ高い。

↑かなり原典壊してます。スメが付きまとうのは従来どうりで。



[綾波使い0818]
一つ重大な難点があります。ゴクリは「指輪の力で」完全不可視な
んですよね?ということはプレイヤーも「指輪の力で」完全不可視
になるのが筋なのでしょうが、さすがにそれはゲームバランスを崩
してしまいます....

ゴクリだけ特別扱い? (; ^)

とはいうものの、指輪云々を除けば何ら問題ないんですよね、上記
の御提案。それだけに、なおいっそう勿体無いと思ってしまいます。

ふと思ったのですが、一つのクエストで完結させようとせずに、あ
ちこちにクエストをばらまいて全体で一つの物語にした方がいいの
かもしれません。って、当てもなく思いつきで喋ってますが。
(^ ^;)

例えば。「霧降り山脈」についてはクエスト報酬は透明になる指輪。
但し、「この」透明になる指輪は後で何らかの方法によって一つの
指輪にすることができる、とか。それが何かは思いつきませんが。

もしそれでやっていくなら、原典にもある程度忠実なわけです。ビ
ルボはあの指輪が一つの指輪と知らなかったわけですし。

「滅びの山」の方は一つの指輪を滅ぼしてしまうしなぁ。 (^ ^;)
でも、クエストクリア条件として一つの指輪とゴクリの破滅を設定
し、報酬を例えばアルウェンの白い星の首飾りにし、良い機能を持
たせるとかすればいいのかもしれません。

この一連の仕様については、「指輪」に詳しい方々の御知恵を拝借
したいです。

あと、ミナス・ティリスのクエストとか。最下層はペレンノール野。
ネメシスはアングマールの魔王。報酬?さぁ.... (^ ^;)





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